技術戦略論2013.11.29

[前回の授業内容]
[授業ポイント]
ゲーム専用機市場セグメントとPC市場セグメントにおけるCPUモジュールに関するdominant desingのあり方の比較
PS以降のゲーム専用機市場セグメントにおけるCPUモジュールのアーキテクチャの歴史的変遷

任天堂   ソニー   マイクロソフト  
Gamecube
(2001)
PS2
(2000)
XBOX
(2001)
IBM
Powerアーキテクチャ
MIPS
MIPSアーキテクチャ
Intel
x86アーキテクチャ
(Power PC G3) (MIPS R5900) (Intel PentiumIII)
↓   ↓   ↓
同一アーキテクチャ
互換
  異質アーキテクチャ
非互換
  異質アーキテクチャ
非互換
↓   ↓   ↓
Wii
(2006)
  PS3
(2006)
  XBOX360
(2005)
IBM
Powerアーキテクチャ
(Power PC G3) (Power PC G5)
↓   ↓   ↓
同一アーキテクチャ
互換
  異質アーキテクチャ
非互換
  異質アーキテクチャ
非互換
↓   ↓   ↓
Wii U
(2012)
  PS4
(2013)
  XBOXOne
(2013)
IBM
Powerアーキテクチャ
AMD
x86アーキテクチャ
(Power PC G3) (Jaguarアーキテクチャ)
Wii U, PS4, XBOX Oneに関する記事に関しては下記を参照のこと。

[次回の授業内容]
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