2025年7月8日講義メモ

経営技術論視点から見たPC製品の歴史的展開-製品開発および技術開発の歴史的展開
 
1.ニーズ視点 vs シーズ視点
needs-oriented視点(「必要は発明の母」) vs seeds-oriented視点(「発明は必要の母」)

needs-oriented視点からの問い
  1. コンピュータ製品はどのようなneedsに応えたものなのか?
  2. コンピュータ製品は情報処理機器としてどのような作業の遂行に必要なのか?
  3. どのようなneedsがコンピュータに関する製品イノベーションを引き起こしたのか?
 
seeds-oriented視点からの問い
  1. コンピュータ製品の発明はどのようなseedsによって可能となったのか?
  2. コンピュータ製品は情報処理機器としてどのようなモノから構成されているのか?
    「ハードウェア」-「ソフトウェア」(OSソフトウェア、アプリケーションソフトウェア)


    [出典]日本語版ウィキペディア「ソフトウェア」
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Operating_system_placement-ja.svg

     


    [出典]筆者作成

     
    ハードウェアー「演算」装置、「入力」装置、「出力」装置、「記憶」装置
    「演算」装置(整数演算>CPU、浮動小数点演算>GPU ほか)
    「入力」装置(文字入力>キーボード、位置指定>マウス、ジョイスティック ほか)
    「出力」装置(画面表示>ディスプレイ、印刷>プリンター ほか)
    「記憶」装置(FDD、HDD、SDD ほか)
     
    ソフトウェア - ソースコード vs オブジェクトコード
    ソースコード(source code)-- プログラミング言語で書かれたコンピュータプログラムのテキストファイル
    オブジェクトコード(object code)-- コンピュータが直接的に読み書きできるデジタルデータ(バイナリーコードほか)
    1) プログラミング言語ソフトウェア(開発言語ソフトウェア、BASIC言語ソフトウェア、C言語ソフトウェアほか)-「ソースコード」を「オブジェクトコード」に変換するためのソフトウェア

    オブジェクト・コード(バイナリー・コード)の作成に関わる三つの方法

    1. 機械語によるオブジェクト・コードの「直接」的作成
    2. アセンブリ言語によるオブジェクト・コードの「間接」的作成
        a.アセンブリ言語によるソースコードの作成
        b.アセンブラーによる、ソースコードからオブジェクト・コードの作成
    3. 高級言語によるオブジェクト・コードの「間接」的作成
        a.高級言語によるソースコードの作成
        b.コンパイラーによる、ソースコードからオブジェクト・コードの作成

     

    2) OSソフトウェア(CP/M、MS-DOS、Windows OS、Macintosh用OS[Classic Mac OS、macOS]、Linux OSほか)
    3) アプリケーションソフトウェア(Microsoft Word、Microsoft Excelほか)

     
  3. どのようなseedsがコンピュータに関する製品イノベーションを引き起こしたのか?
 
 
2.ニーズに関する物理的定義 vs 機能的定義
コンピュータ・ニーズに関する物理的定義
メインフレーム
ミニコン
サーバー
パソコン
https://www.sanosemi.com/PC-data01.htm
 
コンピュータ・ニーズに関する機能的定義
利用主体別の機能的定義

central computingニーズ(価格よりも安全性・信頼性valueを最優先)
departmental computingニーズ
personal computingニーズ
 
作業対象別の機能的定義

「文書」処理ニーズ(文書作成ほか、文字データを対象とした情報処理ニーズ)
「計算」処理ニーズ(表計算ほか、数値データを対象とした情報処理ニーズ)
「画像」処理ニーズ(写真、動画ほか、画像データを対象とした情報処理ニーズ)
 
3.PC市場の歴史的展開
大きさ、利用形態、処理業務によるコンピュータの分類
— Mainframe Computer, Minicomputer, Personal Workstation, Personal Computerの区別と連関の技術論的根拠 —
各種ソフトウェアおよび各種周辺機器の利用によって各種の情報処理が可能なコンピュータ製品は、その製品の大きさ、利用形態、処理業務に応じて表1のように分類できる。
 
表1 1970年代中頃におけるコンピュータ製品の分類
 
大きさを基本とした
分類名
購入
主体
利用主体および利用形態 処理用途 対応製品セグメント 市場形成
時期
Room-sized computer
(large scale computer)
企業 会社
Central computing
全社的情報処理業務
(基幹業務処理)
メインフレーム 1950年代
Minicomputer 部門
Departmental computing

部門的情報処理業務
 
ミニコンピュータ 1960年代
--- 個人
Personal computing
個人的情報処理業務 パーソナル・ワークステーション 1970年代
Microcomputer 個人 個人的情報ホビー作業 パーソナル・コンピュータ

https://www.sanosemi.com/biztech/data/US-PC-mini-mainframe-1965_1990.htm

■市場データ■PCの出荷台数、市場シェアの歴史的推移


Computer_markethshare_1975-2012

 
4.PCにおける市場競争の構造
「コストリーダーシップ」戦略 vs 「差異化」戦略

Commodore Pet2001,Tandy Radio Shack TRS-80 vs Apple AppleII
関連参考資料
Porter の競争戦略論的視点から見た経営と技術

 
「互換性」重視戦略 vs 「性能向上」重視戦略

IBM PC vs Macintosh

 
■関連参考資料

筆者作成資料
https://www.sanosemi.com/index-sano-articles.htm

 
Apple関連
 
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ソフトウエア関連
 
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