- コンピュータ製品はどのようなneedsに応えたものなのか?-コンピュータ製品は情報処理機器としてどのような作業の遂行に必要なのか?
- どのようなneedsがコンピュータに関する製品イノベーションを引き起こしたのか?
- コンピュータ製品の発明はどのようなseedsによって可能となったのか?
- どのようなseedsがコンピュータに関する製品イノベーションを引き起こしたのか?
の更新需要
「入力」装置(文字入力>キーボード、位置指定>マウスやジョイスティック、画像入力>スキャナーやカメラ[画像センサー] ほか)
「演算」装置(整数演算>CPU、浮動小数点演算>GPU ほか)
「記憶」装置(FDD、HDD、SDD ほか)
「出力」装置(画面表示>ディスプレイ、印刷>プリンター ほか)
ソフトウェアは、実体的にはハードウェアの中に存在すること、すなわち、ハードディスク、ROM、CD、DVDなど記憶装置の中に保存されていることに注意すること。

[出典]日本語版ウィキペディア「ソフトウェア」の図を一部修正
https://ja.wikipedia.org/wiki/ソフトウェア#/media/ファイル:Operating_system_placement-ja.svg
OSソフトウェア(CP/M、MS-DOS、Windows OS、Macintosh用OS[Classic Mac OS、macOS]、Linux OSほか)
アプリケーションソフトウェア(Microsoft Word、Microsoft Excelほか)
開発言語ソフトウェア— BASIC言語ソフトウェア、C言語ソフトウェアほか
- 機械語によるオブジェクト・コードの「直接」的作成
- アセンブリ言語によるオブジェクト・コードの「間接」的作成
-
a.アセンブリ言語によるソースコードの作成
b.アセンブラーによる、ソースコードからオブジェクト・コードの作成 - 高級言語によるオブジェクト・コードの「間接」的作成
-
a.高級言語によるソースコードの作成
b-1.コンパイラー(Compiler)による、ソースコードからオブジェクト・コード(.exeや.comなどの実行プログラム・ソフトウエア)の作成
b-2.インタープリター(Interpreter)による、ソースコードからオブジェクト・コードの生成(CPUに実行させるためのバイナリーコードの生成)
Google Geminiに生成させた「数当てゲーム」のソースコード(Python言語)
https://share.gemini.google/bGzqHoKuOcfs
ミニコン ー 1社につき数台の更新需要
パソコン ー 従業員一人に1台の更新需要(1社につき平均で数百台~数千台・数万台の更新需要)
[参考資料]PC市場関連データ https://www.sanosemi.com/PC-data01.htm
ワープロ専用機
21世紀に普及したコンピュータ関連製品
スマートフォン
departmental computingニーズ
personal computingニーズ
「計算」処理ニーズ(表計算ほか、数値データを対象とした情報処理ニーズ)
「画像」処理ニーズ(写真、動画ほか、画像データを対象とした情報処理ニーズ)
| 表1 1970年代中頃におけるコンピュータ製品の分類 | |||||
| 大きさを基本とした 分類名 |
購入 主体 |
利用主体および利用形態 | 処理用途 | 対応製品セグメント | 市場形成 時期 |
|
Room-sized computer (large scale computer) |
企業 | 会社 Central computing |
全社的情報処理業務 (基幹業務処理) |
メインフレーム | 1950年代 |
| Minicomputer | 部門 Departmental computing |
部門的情報処理業務 |
ミニコンピュータ | 1960年代 | |
| --- | 個人 Personal computing |
個人的情報処理業務 | パーソナル・ワークステーション | 1970年代 | |
| Microcomputer | 個人 | 個人的情報ホビー作業 | パーソナル・コンピュータ | ||
https://www.sanosemi.com/biztech/data/US-PC-mini-mainframe-1965_1990.htm

Computer_markethshare_1975-2012
「open」戦略 — Apple II , IBM PC, Androidケータイ
vs
「closed」戦略 — Macintosh, iPhone
Microsoftなどのソフトウエアメーカーは、著作権による競合製品の締め出しというClosed戦略を追求している。
IBMは、IBM PCのBIOSソフトウエアのソースコードを「公開」することで、IBM PC用の周辺機器メーカーやソフトウエアメーカーに対するOpen戦略を追求した。またそれとともに、「公開」によって、自社BIOSの互換BIOS販売・互換機販売を阻止しようとした。すなわち自社BIOSの互換BIOS開発における「著作物の依拠性」の存在証明を容易とした。(「公開」されているため、IBMのソースコードに依拠していないことの証明を困難にしようとした。)これに対して互換機メーカーのCompaqは、クリーンルーム方式での開発により、『著作物の依拠性」のないソフトウエア開発を実現した。
LinuxなどのOSS製品は、「オープンソースソフトウェア」(Open Source Software)として著作権に基づく契約によるOpen戦略(派生ソフトウェアをOSSとすることを法的に強制するなど)を追求している。
NECとIntelの8086のマイクロプロセッサーの著作権をめぐる訴訟
特定の使用目的に対応した情報処理がハードウェアと一体となったソフトウェアによって実現されている場合、「ハードウェアとソフトウェアが協働して特定の目的を達成する仕組み」が特許法による保護の対象となる。
特許庁(2009)『ソフトウエア特許入門』
https://www.jpo.go.jp/news/kokusai/developing/training/textbook/document/index/introduction_to_software_patents_2009_jp.pdf
Linux Foundation “Patent Commons Project”
https://patentcommons.org/
IBM PC vs Macintosh
IBM互換機問題 -- Compaq(Compatible qualityの重視)
AppleII互換機問題 -- 訴訟による対抗および製品イノベーションによる結果的対抗
Mac互換機問題
CP-M OSは8bit時代は成功したが、16bit時代には失敗した。ー「性能向上」重視戦略を取った結果として、「互換性」を相対的に軽視した。
C]ommodore Pet2001,Tandy Radio Shack TRS-80 vs Apple AppleII
IBM PC互換機 vs Macintosh
MicrosoftのWindows OSは1980年代~1990年代前半期は相対的に性能が低く、「差異化」戦略を重視したMac OSに勝つことができなかった。
関連参考資料
Porter の競争戦略論的視点から見た経営と技術
Intel, Microsoft 水平分業による「コスト低減」実現ー「互換性」重視戦略やコストリーダーシップ戦略との高い親和性
Intel, Microsoftは、自社製品に関する特許権や著作権などの知的財産権により、他社競合製品の締め出しというclosed戦略を追求している。
ただしAppleも、自社製品の異世代間および同世代間での「互換性」重視によるコスト低減(「範囲の経済」効果)を追求している。NECとIntelの8086のマイクロプロセッサーの著作権をめぐる訴訟
Apple 垂直統合による「差異化」実現 ー 「性能向上」重視戦略や「差異化」戦略との高い親和性
ただしAppleも、自社製品の異世代間および同世代間での「互換性」重視によるコスト低減(「範囲の経済」効果)を追求している。
「iPod classic → iPod touch → iPhone → iPadという製品イノベーションに関する経営技術論的理解Ver.3」
https://www.sanosemi.com/biztech/document/iPod_classic-iPod_touch-iPhone_iPad.pdf
筆者作成資料
https://www.sanosemi.com/index-sano-articles.htm
- 図版で見るコンピュータの歴史ver3
- 図版で見るコンピュータの歴史ver3-図版
- 「情報技術の発展」『未来を考えるための科学史・技術史入門』北樹出版、2025年、第14章
- 「1970~1980年代におけるマイクロプロセッサーおよびPCの技術的展開」
- 「互換性維持重視戦略に基づくIntelのマイクロプセッサー開発vs性能向上重視略に基づくMotorolaのマイクロプセッサー開発」
- 佐野正博(2003)「パソコン市場形成期におけるIBMの技術戦略」『経営論集』明治大学 経営学部、Vol.50 No.3,2003,pp.79-109の一部訂正版Ver.3
- 佐野正博(2009)「IBMのPC事業参入に関する技術戦略論的考察— IBMのPC市場への参入遅れに関する「一番手戦略/二番手戦略」視点からの考察 —」『明治大学 社会科学研究所紀要』第48巻 第2号(通巻71集)2010年3月発行、pp.1-33
- 佐野正博(2011)「マイクロプロセッサーIntel4004の製品開発プロセス」『経営論集』明治大学 経営学部、Vol.58 No.2,2011,pp.1-28
- 佐野正博(2016)「1970年代後半期におけるマイコン・キット製品 vs PC製品」『技術史』11,pp.1-21
- 佐野正博(2008,2010)「キーボード配列に関するイノベーション」
- 佐野正博(2008,2010)「キーボード配列のイノベーションの歴史的展開に関わる図版」
- 佐野正博(2008,2010)「数字キーの配列に関わる参考資料」
- 佐野正博(2013)「製品イノベーションの歴史的展開構造 : ゲーム専用機を事例として」『立命館経営学』52(2/3), pp.71-90
- 佐野正博(2015)「イノベーション概念の歴史的=理論的整理」『学術の動向』2015年11月号, pp.54-58
- 佐野正博(2015)「技術革新プロセスの複雑性」『日本機械学會誌』118(1156), 110-111, 2015-03-05.
- 佐野正博(2016)「イノベーション・プロセスの歴史的展開構造」『明治大学 社会科学研究所紀要』第54巻 第2号(通巻84集)2016年3月発行、pp.55-71
- 佐野正博(2010)「iPod classic → iPod touch → iPhone → iPadという製品イノベーションに関する経営技術論的理解」
[出典]筆者作成

